Entradas

Mostrando entradas de junio, 2017

Curso TICS 2 2016-2017

En este curso me ha servido para aprender cosas que me van a ser útiles como manejar diversos programas de gráficos como: Inkscape, dónde he aprendido a agrupar dibujos trabajar con multitud de colores, editor de imágenes Gimp, dónde he aprendido a manipular imágenes creando una animación de una pelota que bota, primero  creamos los dibujos en inkscape y luego los convertimos en gif en el Gimp,nuevas(1ºtrimestre), en el segundo trimestre he aprendido a trabajar con programas diseñadores de web como atom, he aprendido lo difícil que es crear una web y mantenerla a diario que hay que echarle muchas horas y en el 3º trimestre nos dejó proyecto libre (que es el juego que os he estado subiendo) dónde he aprendido lo difícil que es llevar un juego sencillo, como por ejemplo uno que conocéis muy bien como Mario Bros el juegos de nuestra infancia, pero a pesar de parecer un juego sencillo requiere mucho trabajo y esto es lo que he aprendido todo este trimestre y no creo que haya que mejora...

Para conseguir destruir el enemigo de 3 balas

Hola chic@s hoy os traigo cómo destruir un tanque de las balas que tú veas necesarias. Para eso hay que hacer la variable Damage >= (número de balas que veas necesario), y esto no está en el tutorial sino que está en los eventos y condiciones en el juego final del tutorial que yo os aconsejo que lo descarguéis , primero y muy importante es que sigáis el tutorial al principio y cuando ya acabasteis el juego y  queréis añadirle más cosas que descarguéis el juego y entréis en sus eventos aunque hay algunos que os recomiendo que no uséis porque solo os van  a complicar el juego y aparecen fallos que dónde antes no os aparecerían yo recomiendo que solo utilicéis los acciones y condiciones que entendáis. Ya estoy acabando el juego le estoy dando los últimos retoques y ya acabo.

Problemas con el tutorial #3

Hola chic@s hoy seguimos con esos problemas que nos causan dolor de cabeza. Otro problema que he tenido es que cuando empezáis a insertar  los objetos, antes tenéis que guardarlos en una carpeta porque si los tenéis en el  escritorio, cuándo queráis guardar los objetos en una carpeta porque molestan o por cualquier otro motivo, Gdevelop ya ha guardado la ruta de los objetos que se sitúan en el escritorio y cuándo los queráis guardar en una carpeta al abrir el Gdevelop no os aparecerán los objetos o Sprites.